Зображення у STL
Перетворіть нерухоме зображення на замкнений бінарний рельєф STL за картою висот із розмірами в міліметрах, пласкою основою й обмеженою вибіркою.
Прийнятні файли: .png,.jpg,.jpeg,.webp. Виберіть один файл. Загалом до 20 MiB.
Працює локально без завантаження даних. Одне нерухоме зображення PNG, JPEG або WebP розміром до 20 MiB, до 40 мегапікселів і до 16,384 пікселів на сторону. Створює замкнений бінарний рельєф STL за картою висот із зовнішніми нормалями та пласкою основою, а не повністю відновлений 3D-об'єкт. Прозорість накладається на біле тло, потім яскравість обчислюється як 0.299 червоного + 0.587 зеленого + 0.114 синього в декодованому 8-бітному RGB. Детермінована сітка з білінійною інтерполяцією задає верхню поверхню; світлі пікселі вищі, якщо не ввімкнено інверсію. Верх зображення спрямований до додатної осі Y моделі. Ширина: від 1 до 500 mm, рельєф: від 1 до 50 mm, основа: від 1 до 20 mm; глибина відповідає пропорціям зображення й не має перевищувати 500 mm. Роздільність: від 8 до 256 відліків уздовж довшої сторони, щонайменше 2 на кожній осі. Усі розміри в міліметрах, але STL формально не кодує одиницю: перевірте одиниці у слайсері. Обробка зупиняється через 90 секунд. До 1 000 000 символів. Перевірте налаштування перед запуском.
Ваш результат
Зображення у STL
- Виберіть одне нерухоме зображення PNG, JPEG або WebP.
- Задайте ширину моделі, висоту рельєфу, товщину основи, роздільність вибірки й те, чи мають темні пікселі бути вищими.
- Перевірте фактичні розміри моделі й кількість трикутників, потім завантажте STL і підтвердьте міліметри у слайсері.
Що варто знати
Працює локально без завантаження даних. Одне нерухоме зображення PNG, JPEG або WebP розміром до 20 MiB, до 40 мегапікселів і до 16,384 пікселів на сторону. Створює замкнений бінарний рельєф STL за картою висот із зовнішніми нормалями та пласкою основою, а не повністю відновлений 3D-об'єкт. Прозорість накладається на біле тло, потім яскравість обчислюється як 0.299 червоного + 0.587 зеленого + 0.114 синього в декодованому 8-бітному RGB. Детермінована сітка з білінійною інтерполяцією задає верхню поверхню; світлі пікселі вищі, якщо не ввімкнено інверсію. Верх зображення спрямований до додатної осі Y моделі. Ширина: від 1 до 500 mm, рельєф: від 1 до 50 mm, основа: від 1 до 20 mm; глибина відповідає пропорціям зображення й не має перевищувати 500 mm. Роздільність: від 8 до 256 відліків уздовж довшої сторони, щонайменше 2 на кожній осі. Усі розміри в міліметрах, але STL формально не кодує одиницю: перевірте одиниці у слайсері. Обробка зупиняється через 90 секунд.