Afbeelding naar STL
Zet een stilstaand beeld om naar een gesloten binair STL-hoogtereliëf met millimetermaten, vlakke basis en begrensde bemonstering.
Geaccepteerde bestanden: .png,.jpg,.jpeg,.webp. Kies één bestand. Maximaal 20 MiB in totaal.
Werkt lokaal zonder uploads. Eén stilstaand PNG-, JPEG- of WebP-beeld van maximaal 20 MiB, 40 megapixel en 16,384 pixels per zijde. Maakt een gesloten binair STL-hoogtereliëf met naar buiten gerichte vlakken en een vlakke basis, geen volledig gereconstrueerd 3D-object. Alfa wordt op wit samengesteld; helderheid gebruikt 0.299 rood + 0.587 groen + 0.114 blauw in gedecodeerd 8-bits RGB. Een deterministisch bilineair bemonsteringsraster bepaalt het bovenvlak; lichte pixels liggen hoger tenzij omgekeerd. De bovenkant van het beeld wijst naar de positieve Y van het model. Breedte is 1 tot 500 mm, reliëf 1 tot 50 mm, basis 1 tot 20 mm; diepte volgt de beeldverhouding en mag 500 mm niet overschrijden. De resolutie is 8 tot 256 monsters op de langste zijde, met minstens 2 per as. Alle maten zijn millimeters, maar STL codeert geen formele eenheid: controleer de eenheden in uw slicer. Verwerking stopt na 90 seconden. Maximaal 1.000.000 tekens. Controleer de instellingen voordat je de analyse uitvoert.
Je resultaat
Afbeelding naar STL
- Kies één stilstaand PNG-, JPEG- of WebP-beeld.
- Stel modelbreedte, reliëfhoogte, basisdikte, bemonsteringsresolutie en de hogere positie van donkere pixels in.
- Controleer de werkelijke modelmaten en het aantal driehoeken, download de STL en bevestig de millimetereenheden in uw slicer.
Wat je kunt verwachten
Werkt lokaal zonder uploads. Eén stilstaand PNG-, JPEG- of WebP-beeld van maximaal 20 MiB, 40 megapixel en 16,384 pixels per zijde. Maakt een gesloten binair STL-hoogtereliëf met naar buiten gerichte vlakken en een vlakke basis, geen volledig gereconstrueerd 3D-object. Alfa wordt op wit samengesteld; helderheid gebruikt 0.299 rood + 0.587 groen + 0.114 blauw in gedecodeerd 8-bits RGB. Een deterministisch bilineair bemonsteringsraster bepaalt het bovenvlak; lichte pixels liggen hoger tenzij omgekeerd. De bovenkant van het beeld wijst naar de positieve Y van het model. Breedte is 1 tot 500 mm, reliëf 1 tot 50 mm, basis 1 tot 20 mm; diepte volgt de beeldverhouding en mag 500 mm niet overschrijden. De resolutie is 8 tot 256 monsters op de langste zijde, met minstens 2 per as. Alle maten zijn millimeters, maar STL codeert geen formele eenheid: controleer de eenheden in uw slicer. Verwerking stopt na 90 seconden.