画像から STL
静止画像を、ミリメートル寸法、平らな底面、制限されたサンプリングを持つ閉じたバイナリ STL 高さマップレリーフに変換します。
対応ファイル:.png,.jpg,.jpeg,.webp。ファイルを一つ選択してください。合計20 MiBまで。
アップロードせずローカルで実行します。静止 PNG、JPEG、WebP を一つ、最大20 MiB、40メガピクセル、各辺16,384ピクセルまで使用します。平らな底面と外向きの面を持つ閉じたバイナリ STL 高さマップレリーフを作成します。完全に再構成された3D物体ではありません。アルファを白に合成し、デコードした8ビット RGB の明るさを赤0.299 + 緑0.587 + 青0.114で求めます。決定的な双線形サンプル格子で上面を定め、反転しない限り明るい画素ほど高くなります。画像上部はモデルの正の Y 方向です。幅1~500 mm、レリーフ1~50 mm、底面1~20 mmで、奥行きは画像比率に従い500 mm以下です。解像度は長辺に8~256サンプル、各軸最低2サンプルです。寸法はすべてミリメートルですが、STL に正式な単位情報はないためスライサーで確認してください。処理は90秒で停止します。 最大1,000,000文字。 実行前に設定を確認してください。
処理結果
画像から STL
- 静止 PNG、JPEG または WebP 画像を一つ選択してください。
- モデル幅、レリーフ高、底面の厚さ、サンプリング解像度、暗い画素を高くするかどうかを設定します。
- 実際のモデル寸法と三角形数を確認し、STL をダウンロードしてスライサーの単位をミリメートルにしてください。
できること・制限
アップロードせずローカルで実行します。静止 PNG、JPEG、WebP を一つ、最大20 MiB、40メガピクセル、各辺16,384ピクセルまで使用します。平らな底面と外向きの面を持つ閉じたバイナリ STL 高さマップレリーフを作成します。完全に再構成された3D物体ではありません。アルファを白に合成し、デコードした8ビット RGB の明るさを赤0.299 + 緑0.587 + 青0.114で求めます。決定的な双線形サンプル格子で上面を定め、反転しない限り明るい画素ほど高くなります。画像上部はモデルの正の Y 方向です。幅1~500 mm、レリーフ1~50 mm、底面1~20 mmで、奥行きは画像比率に従い500 mm以下です。解像度は長辺に8~256サンプル、各軸最低2サンプルです。寸法はすべてミリメートルですが、STL に正式な単位情報はないためスライサーで確認してください。処理は90秒で停止します。