Imagine în STL
Transformă o imagine statică într-un relief STL binar închis, bazat pe o hartă de înălțime, cu dimensiuni în milimetri, bază plană și eșantionare limitată.
Fișiere acceptate: .png,.jpg,.jpeg,.webp. Alege un singur fișier. Până la 20 MiB în total.
Rulează local fără încărcări. O imagine statică PNG, JPEG sau WebP de cel mult 20 MiB, 40 de megapixeli și 16,384 de pixeli pe latură. Creează un relief STL binar închis bazat pe o hartă de înălțime, cu fețe orientate spre exterior și bază plană, nu un obiect 3D reconstruit complet. Canalul alfa este compus pe alb, apoi luminozitatea folosește 0.299 roșu + 0.587 verde + 0.114 albastru în RGB decodat de 8 biți. O grilă deterministă cu eșantionare biliniară stabilește suprafața superioară; pixelii luminoși sunt mai înalți, dacă nu se aplică inversarea. Partea de sus a imaginii corespunde direcției pozitive Y a modelului. Lățimea este între 1 și 500 mm, relieful între 1 și 50 mm, baza între 1 și 20 mm; adâncimea urmează raportul imaginii și nu poate depăși 500 mm. Rezoluția este între 8 și 256 de eșantioane pe latura lungă, cu minimum 2 pe axă. Toate dimensiunile folosesc milimetri, dar STL nu codifică o unitate formală: confirmă unitățile în programul de feliere. Procesarea se oprește după 90 de secunde. Până la 1.000.000 de caractere. Verifică setările înainte de rulare.
Rezultatul tău
Imagine în STL
- Alege o imagine statică PNG, JPEG sau WebP.
- Setează lățimea modelului, înălțimea reliefului, grosimea bazei, rezoluția eșantionării și dacă pixelii întunecați sunt mai înalți.
- Verifică dimensiunile reale ale modelului și numărul de triunghiuri, apoi descarcă STL și confirmă unitățile în milimetri în programul de feliere.
La ce să te aștepți
Rulează local fără încărcări. O imagine statică PNG, JPEG sau WebP de cel mult 20 MiB, 40 de megapixeli și 16,384 de pixeli pe latură. Creează un relief STL binar închis bazat pe o hartă de înălțime, cu fețe orientate spre exterior și bază plană, nu un obiect 3D reconstruit complet. Canalul alfa este compus pe alb, apoi luminozitatea folosește 0.299 roșu + 0.587 verde + 0.114 albastru în RGB decodat de 8 biți. O grilă deterministă cu eșantionare biliniară stabilește suprafața superioară; pixelii luminoși sunt mai înalți, dacă nu se aplică inversarea. Partea de sus a imaginii corespunde direcției pozitive Y a modelului. Lățimea este între 1 și 500 mm, relieful între 1 și 50 mm, baza între 1 și 20 mm; adâncimea urmează raportul imaginii și nu poate depăși 500 mm. Rezoluția este între 8 și 256 de eșantioane pe latura lungă, cu minimum 2 pe axă. Toate dimensiunile folosesc milimetri, dar STL nu codifică o unitate formală: confirmă unitățile în programul de feliere. Procesarea se oprește după 90 de secunde.